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其实,对年轻人来说,“剧本杀”不仅仅只是娱乐。抽离出“玩”的部分,“剧本杀”也丰富了年轻人的社交渠道。“剧本杀”不光能和朋友玩,用以联络感情;还能和志同道合的陌生人拼桌,基于兴趣聚合的人们往往能擦出奇特火花。剧中游戏人物的互动,也能在短时间内拉近人与人的距离。新的行业往往意味着新工作机会,剧本杀复盘解析年轻人在“剧本杀”产业蓝海中能扮演的角色有很多。比如成为剧作家,编写情节曲折离奇、引人入胜的剧本;成为专业DM,体验到推荐好剧本,为玩家带来理想体验等的职业归属感。近日,有媒体曝出上千本剧本的电子版仅卖9.8元的资讯。此外,剧本涉黄、店家资质不全等问题也时有发生。在我看来,盗版只会伤害原创者的创作热情,另外剧本涉黄、店家资质不全等擦边球和不规范现象,也是该行业发展要引起重视的问题。这些乱象对年轻人的休闲娱乐、对刚刚兴起的“剧本杀”产业,都不是件好事。




此同时,有感于剧本杀的火爆,以及“明侦”的示范效应,为数众多的密室、狼人杀店家也利用已有场地,转型成为早一批的剧本杀店。在上海颇有声望的“魔魔岛”,早从2012年开始做密室,是上海早的密室店之一,2016年起就将部分密室转做实景剧本杀。同样是2016年底,大左自己动手写剧本,剧本杀复盘解析并于第二年开了“TIME”旗下家实景剧本杀店。J.D.桌游轰趴馆则从狼人杀和传统桌游转型为J.D.桌游&侦探推理馆。品牌合伙人“花心”的朋友圈显示,早在2017年5月,店里就已经在做汉化的国外剧本杀如《死穿白》《奥伯利庄园》等的试水经营了,同年6月开始接触“豪门惊情系列”国内原创剧本的经营。图片△魔魔岛现场实景图片 丨受访者供图作为一款自带社交属性的游戏种类,线上剧本杀的整体表现明显弱于线下。对玩家而言,线上免费的优质本少,且存在语音嘈杂、网络卡顿、缺乏秩序等问题,体验感差;对运营方而言,线上剧本杀至今没有找到持续稳定的变现渠道。即便疫情期间,线上剧本杀APP再次火爆,一些头部的剧本杀APP甚至被热情玩家挤爆了服务器,但依然难以实现整体盈利。随着疫情好转,剧本杀的热度依然回到线下。继2019年后,2021年成为剧本杀门店的又一个热年。桌游本店的三种分层艾媒咨询在2021年季度中国消费者线下活动偏好的调查报告中指出,2021年中国消费者偏好的线下潮流娱乐方式中,“玩剧本杀”以36.1%排名第三,仅次于“看电影”(38.3%)和“运动健身”(36.4%)。




上游:上游为内容产生端,是剧本杀的根本中游:中游为内容呈现端,如何将一个文字剧本呈现给市场,是发行端要做的主要事情,其主要的工作为品控、升级、下游:下游为中游和上游买单的端口,其中上游与下游产生的成本,在下游为其付费时便知道此剧本为盈为亏其中中游和下游之间有一个桥梁:剧本杀复盘解析这个桥梁就是剧本杀线下展会,主办人一般是会展行业与剧本发行行业联合拉起,为门店店家搭建一个剧本杀临时市集,店家和发行端都需要买票进入,店家能够体验剧本;另一个桥梁是线上售卖平台,盘点市场上发行工作室的剧本,在平台统一售卖。三、剧本杀未来发展综合去看线上剧本杀平台,目前市场上做的比较好的都是融合了剧本杀业务+社交版块业务,剧本内容的质量与游戏形式的差异化决定了剧本杀线上平台是否有竞争力,但是挂机、剧透、匹配玩家质量参差不齐,影响游戏体验依然是很难解决的痛点;社交版块业务无疑是营收之重。线下剧本杀未来发展到底会怎么样呢?首先区分现剧本杀行业的两种不同店铺模式,一是桌面剧本杀,其装修成本低,依托剧本内容,类比当初火热的三国杀、狼人杀,呈井喷爆发式增长后大浪淘沙;二是沉浸式剧本杀,类比密室,在装修服化道都过硬的基础上,通过高度还原场景、换装、声光电舞美等效果与剧情相结合,使人沉浸到内容中,通过还原剧情或完成任务,进行一段沉浸式体验。剧本杀的坪效在众多行业来测算是不高的,剧本成本也是一直要付出的固定成本,人数与时间的硬性指标限制固定了营收潜能低的问题,并不会因为增加人工成本与扩建场地提高营收,还会面临装修成本更高,空场率更高的风险;个人认为内容、装修、服化道精品化是线下剧本杀行业发展的必然趋势;如何在短的时间内给多玩家的体验,是值得深刻研究的课题。




甚至,展会泛滥会带动剧本需求激增进而压缩创作周期,越来越多剧本变成批量制造而非创造。“ 2018 ~2019 年有一种模式,某些工作室会在网上先找一个经典的故事大纲,再分给数位兼职写手疯狂输出,这种本一眼看上去设定、题材都不错,但本子太套路、三刀两毒,玩起来很容易破梗翻车。”贺北辰表示。他进一步补充道,这类作品不光套路化,而且已经能实现流水线式作业,“一般优质作品创作周期长达数个月剧本杀复盘解析、半年之久,但这种本一个月能写四五部,每个本子就赚百十套的钱,等工作室口碑恶化立马换个名字继续流水线作业,即便坑了店主、坑了消费者,但工作室也能回本,甚至赚到一些钱。”除此之外,一些头部发行依赖展会增加品牌效应,导致本子创作周期一再被压缩,从半年到三个月再到一个月就上展,创作如此仓促故事自然套路化,可玩性不强。而且,剧本杀行业发展至今,不少展会上店家选本不光受内容影响,还受制于圈子、办展人关系以及等因素。音派表示,作为发行,见过一些头部玩家在展会上非常会,“ 发行跟展会主办方关系好就能拿到展会的 C 位曝光,店家抢本、城限本也要跟发行方的关系好、商务能力强。”
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